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aktahor
Re: Final Fantasy VII : déjà quinze ans !
Certes il était génial, je l'ai fini avec le chocobo d'or, les matérias qui vont bien toussa toussa... super cuvée 97 (et pas que pour les jeux dailleurs).

Néanmoins, Je vais certainement attirer les foudres des fans mais en tant que grand connaisseur des RPG squaresoft (ou autres) sortis avant ou après cet opus tant convoité je peut dire sans honte (et sans me cacher !) que j'ai Très Très nettement préféré le 8 ème !! Et pour ma part c'est bien Final Fantasy 8 que je prend à chaque fois plaisir à refaire et refaire encore et encore... je ne m'en lasserai jamais.

97 à été une très bonne année, mais au niveau des FF pour moi cette année n'a rien de comparable avec 99!

Voila, maintenant vous pouvez tous me Omnislash :P
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azertyxpp
Re: Sakaguchi : les jeux HD, c'est le mal
Comme d'ab un petit copier/ collez de PS3GEN sur le même sujet, vu que les débats communs sur les sites GEN prennent souvent les mêmes tournures comme c'est le cas ici, je me permet ^^:
azertyxpp Wrote:La différence entre les livres et le cinéma qui a pu mener aux mêmes genre de conclusion, c'est que ces deux secteurs ne s'adressent pas forcement au même public, dans le jeu vidéo c'est différent ça reste le même public et les mêmes attentes et c'est une bonne partie de ce public qui est déçu.
chaton51 Wrote:
willou44 Wrote:Et sans parler des frein que donne la HD dans les RPG nextgen, combien peuvent se venter d'avoir d'imense map monde comme dans les ancien rpg de la snes, ps ou autre console en ayant accueillit à bras ouvert ?

Les textures HD prennent tellement de volume sur les palettes qu'il faut directement restreindre sur l'exploration.

la faute a des consoles a la ramasse techniquement c'est tout !
tu prends skyrim sur pc, il est ouvert, super beau ... et un pc actuellement ca coute rien, je vais pas rouvrir le débat a nouveau, mais a notre époque, y a moyen d'avoir super graphisme et monde ouvert et IA avec ! seulement pour ca fallait pas mettre 512 mo de ram dans les consoles ! (entre autres)

Apparemment tu n'as pas compris le fond du problème, c'est simple son message s'adresse aux RPG et autres oeuvre Japonaise comme des Survival, qui souffrent de cette course aux graphismes haut en couleur faisant passer tout le reste au second plan, c'est pourtant ce qui faisait la force de ces oeuvre un sénar, un gameplay, un univers, des perso, une grande place à l'exploration et la liberté (non linéaire)...

Le constat est simple pour les Final Fantasy pour ma part les old school qui m'ont le plus marqué étant le VI et le VIII, il n'y a qu'à comparer aujourd'hui avec le XIII, le XIII-2 pour ce rendre compte du problème, je ne parle même pas des abonné absent Star Ocean, Valkyrie Profile, Chrono Cross, Suikoden, Xenogears, Wild Arms, Legend of Dragoon... et j'en passe ces licences ou jeu sont mort avec l'ère HD et aucun n'est capable de prendre la relève c'est bien que la HD est un problème et met un frein à la créativité coté sénar, gameplay, univers, perso, exploration, liberté...

Pour le Survival c'est à peu près le même constat les Resident Evil qui m'ont le plus marqué étant le 2, le Code Veronica, le Rebirth, aujourd'hui il n'y a qu'à voir le 5 à coté pour voir que ça fait pitié. Pour Silent Hill j'ai adoré le 2, le 4, il n'y a qu'à voir celui sorti sur PS3 que je n'ai même trouvé le courage de le finir tellement plat -_-". Pour MGS oK il y a eu l'excellent MGS4, mais depuis plus rien et apparemment c'est bien fini pour MGS. La encore on pourrai faire une liste de Survival mythique sorti généralement sur PS2 qui aujourd'hui n'existe plus, et comme pour le RPG il n'y a pas vraiment de relève.

On pourrai aussi parler de certaines licences un peu à part comme Devil May Cry...
azertyxpp Wrote:
joejoe Wrote:C'est assez marrant je trouve les réactions.
Pourquoi avez-vous acheté la ps3 alors? Ou bien est-ce un amer constat?
N'en déplaise aux développeurs japonais, cette génération de console a surtout montré la limite des équipes japonaises dans leur mode de développement.
Si vous regardez les jeux marquants de cette génération, la plupart sont occidentaux.
Pourquoi? Parce que les équipes occidentales ont su, bien avant les équipes japonaises, intégrer des staffs largement supérieurs.

Personnellement j'ai acheté ma PS3 pour la sortie de MGS4 qui m'a ravie, je pensais retrouver les même licences ou du contenu du même genre qui m'ont ravi sur les anciennes consoles de Sony c'est donc un amer constat pour ma part.

Plutôt que de cracher sur les développeurs japonais qui ne se portent pas si mal que ça sur des consoles autres que HD, même si il faut reconnaître qu'il y a un certain déclin on trouve encore des perles pour ne citer que:

Sur NDS:

- Okami Den,
- Les Dragon Quest,
- Les FF I, II, III,
- Golden Sun,
- Suikoden,
- Les Zelda,
- Les Castlevania,
- The World Ends With You,
- Chrono Trigger,
- Magical Starsign,
- Les Shin Megami Tensei,
- Les Tales Of,
- Valkyrie Profile...

Et à paraitre sur 3DS:

- Beyond the Labyrinth,
- Kid Icarus Uprising,
- Dr Lautrec,
- Rune Factory 4,
- Brave Company,
- Monster Hunter...

Sur PSP et Wii on pourrai aussi en comptabiliser quelqu'un dont par exemple les Monster Hunter (PSP), Xenoblade Chronicles (Wii)... Et pour ne citer que la conclusion éloquente d'un test sur XenoBlade Chronicles (tellement vrai -_-"):
Xenoblade Chronicles donne une leçon à tous les J-RPG HD qui se bornent à privilégier la forme au détriment du fond pour le plus grand malheur des joueurs. On retrouve ici toute la magie qui caractérisait les perles de l'âge d'or du RPG japonais, à commencer par un univers gigantesque où l'on peut s'évader librement...
Je pense qu'on peut tirer à peu de chose les mêmes conclusions pour d'autres J-RPG sorti sur des consoles non HD, dont pour la plupart des titres cités plus haut.

Tout ceci rejoint bien le discours de ce Monsieur. Personnellement je prendre beaucoup plus de plaisir à jouer a ces titres (pour ceux qui sont sorti du moins) que ceux qui sortent aujourd'hui de la part des dev occidentaux sur New Gen.

Après je n'irai pas jusqu'à dire que les dev occidentaux nous pondent de la daube, ce serai faux car j'ai tout de même su apprécier jouer a certaines des grandes licences qui ont été citée ici et je suis même actuellement beaucoup sur le multi de U3. Mais je prend simplement plus de plaisir aux titres bien japonais que j'ai cité au fil de mes postes sur ce topic.

Le problème qui se pose pour les J-RPG et la HD, plutôt que de qualifier les dev japonais d'incompétent. C'est plus qu'un J-RPG implique un monde vaste a réaliser tout ceci en HD demanderai beaucoup trop de temps. D'ailleurs Squarenix l'a sous entendu en répondant a ces fans pour un hypothétique remake de FF VII, ils ont répondu que ceci prendrai plus de 10ans a réaliser avec les attentes HD d'aujourd'hui, ça veut bien dire ce que ça veut dire. Avec les quelques rares prod J-RPG sur PS3 qui ont tout de même essayé de le faire avec les standards que leur imposaient la HD on voit bien qu'il y a un problème. Concernant les productions occidentale même si certaines me plaisent bien, il faut reconnaître que c'est très loin d'un J-RPG complet au niveau des vastes map monde et ce qu'elles impliquent a dev on en est même très très loin.

Plus loin dans ton poste tu parle de l'industrie du cinéma et qu'elle aussi a du passer a la HD, faudrai vraiment que tu développe ce passage parce que a ce que j'ai compris avec le parallèle que tu fais avec le jeu vidéo, ça voudrai dire par exemple que les acteurs doivent sur-jouer une scène parce qu'ils sont filmés en HD, ou bien qu'un scénariste devrai redoubler d'effort pour pondre un scénario en prenant en compte la HD, de même pour un metteur en scène.
;D
Sinon pour en revenir au New Gen et les dev Jap, tu cite Ni no Kuni de Level 5 que j'attends aussi avec impatience, mais ce ne sont pas les seuls même si ils sont minoritaire sur New Gen on pourrai aussi citer The Last Guardian de la Team ICO, ou bien FF XIII Versus de SE, ou encore le prochain projet de Kojima prévu dans un monde ouvert avec plus de 100h de jeu annoncé. Personnellement j'attends bien plus ces quatre titres que ce que proposent les dev occidentaux. Et MGS4 qui est déjà sorti m'a procuré plus de plaisir que n'importe quel jeu occidental sorti aujourd'hui sur PS3, mon avis c'est que bien qu'il y ai beaucoup moins de jeux bien japonisant sur PS3 le peu qui sort vaut 1000x plus le détour et est bien plus intéressant, riche, complet...

Je trouves que tu as tord, les Prod Jap sont juste plus actives sur d'autres consoles non HD et produisent toujours de la qualité en quantité, ils sont aussi sur New Gen mais beaucoup moins actif les standards de la HD étant incompatible avec ce qu'implique un J-RPG complet et ces vastes map monde à développer, comme le démontre le quote concernant Xenoblade Chronicles plus haut.
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azertyxpp
Re: Sakaguchi : les jeux HD, c'est le mal
joejoe Wrote:C'est assez marrant je trouve les réactions.
Pourquoi avez-vous acheté la ps3 alors? Ou bien est-ce un amer constat?
N'en déplaise aux développeurs japonais, cette génération de console a surtout montré la limite des équipes japonaises dans leur mode de développement.
Si vous regardez les jeux marquants de cette génération, la plupart sont occidentaux.
Pourquoi? Parce que les équipes occidentales ont su, bien avant les équipes japonaises, intégrer des staffs largement supérieurs.

Personnellement j'ai acheté ma PS3 pour la sortie de MGS4 qui m'a ravie, je pensais retrouver les même licences ou du contenu du même genre qui m'ont ravi sur les anciennes consoles de Sony c'est donc un amer constat pour ma part.

Plutôt que de cracher sur les développeurs japonais qui ne se portent pas si mal que ça sur des consoles autres que HD, même si il faut reconnaître qu'il y a un certain déclin on trouve encore des perles pour ne citer que:

Sur NDS:

- Okami Den,
- Les Dragon Quest,
- Les FF I, II, III,
- Golden Sun,
- Suikoden,
- Les Zelda,
- Les Castlevania,
- The World Ends With You,
- Chrono Trigger,
- Magical Starsign,
- Les Shin Megami Tensei,
- Les Tales Of,
- Valkyrie Profile...

Et à paraitre sur 3DS:

- Beyond the Labyrinth,
- Kid Icarus Uprising,
- Dr Lautrec,
- Rune Factory 4,
- Brave Company,
- Monster Hunter...

Sur PSP et Wii on pourrai aussi en comptabiliser quelqu'un dont par exemple les Monster Hunter (PSP), Xenoblade Chronicles (Wii)... Et pour ne citer que la conclusion éloquente d'un test sur XenoBlade Chronicles (tellement vrai -_-"):
Xenoblade Chronicles donne une leçon à tous les J-RPG HD qui se bornent à privilégier la forme au détriment du fond pour le plus grand malheur des joueurs. On retrouve ici toute la magie qui caractérisait les perles de l'âge d'or du RPG japonais, à commencer par un univers gigantesque où l'on peut s'évader librement...
Je pense qu'on peut tirer à peu de chose les mêmes conclusions pour d'autres J-RPG sorti sur des consoles non HD, dont pour la plupart des titres cités plus haut.

Tout ceci rejoint bien le discours de ce Monsieur. Personnellement je prendre beaucoup plus de plaisir à jouer a ces titres (pour ceux qui sont sorti du moins) que ceux qui sortent aujourd'hui de la part des dev occidentaux sur New Gen.

Après je n'irai pas jusqu'à dire que les dev occidentaux nous pondent de la daube, ce serai faux car j'ai tout de même su apprécier jouer a certaines des grandes licences qui ont été citée ici et je suis même actuellement beaucoup sur le multi de U3. Mais je prend simplement plus de plaisir aux titres bien japonais que j'ai cité au fil de mes postes sur ce topic.

Le problème qui se pose pour les J-RPG et la HD, plutôt que de qualifier les dev japonais d'incompétent. C'est plus qu'un J-RPG implique un monde vaste a réaliser tout ceci en HD demanderai beaucoup trop de temps. D'ailleurs Squarenix l'a sous entendu en répondant a ces fans pour un hypothétique remake de FF VII, ils ont répondu que ceci prendrai plus de 10ans a réaliser avec les attentes HD d'aujourd'hui, ça veut bien dire ce que ça veut dire. Avec les quelques rares prod J-RPG sur PS3 qui ont tout de même essayé de le faire avec les standards que leur imposaient la HD on voit bien qu'il y a un problème. Concernant les productions occidentale même si certaines me plaisent bien, il faut reconnaître que c'est très loin d'un J-RPG complet au niveau des vastes map monde et ce qu'elles impliquent a dev on en est même très très loin.

Plus loin dans ton poste tu parle de l'industrie du cinéma et qu'elle aussi a du passer a la HD, faudrai vraiment que tu développe ce passage parce que a ce que j'ai compris avec le parallèle que tu fais avec le jeu vidéo, ça voudrai dire par exemple que les acteurs doivent sur-jouer une scène parce qu'ils sont filmés en HD, ou bien qu'un scénariste devrai redoubler d'effort pour pondre un scénario en prenant en compte la HD, de même pour un metteur en scène.
;D
Sinon pour en revenir au New Gen et les dev Jap, tu cite Ni no Kuni de Level 5 que j'attends aussi avec impatience, mais ce ne sont pas les seuls même si ils sont minoritaire sur New Gen on pourrai aussi citer The Last Guardian de la Team ICO, ou bien FF XIII Versus de SE, ou encore le prochain projet de Kojima prévu dans un monde ouvert avec plus de 100h de jeu annoncé. Personnellement j'attends bien plus ces quatre titres que ce que proposent les dev occidentaux. Et MGS4 qui est déjà sorti m'a procuré plus de plaisir que n'importe quel jeu occidental sorti aujourd'hui sur PS3, mon avis c'est que bien qu'il y ai beaucoup moins de jeux bien japonisant sur PS3 le peu qui sort vaut 1000x plus le détour et est bien plus intéressant, riche, complet...

Je trouves que tu as tord, les Prod Jap sont juste plus actives sur d'autres consoles non HD et produisent toujours de la qualité en quantité, ils sont aussi sur New Gen mais beaucoup moins actif les standards de la HD étant incompatible avec ce qu'implique un J-RPG complet et ces vastes map monde à développer, comme le démontre le quote concernant Xenoblade Chronicles plus haut.
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glivx
Re: Final Fantasy X HD - Remake ou remastérisation HD ?
il est tout a fait logique que ce FF X HD ne soit qu'une remasterisation pour deux raison, d'abord, d'un point de vue économique, cela permet d'avoir des rentrés d'argent satisfaisante tout en ayant des couts de développement bien moins élevés que ceux nécessaires pour un jeu PS3.
Ensuite, quand on sait qu'un nombre très important de joueurs ont demandé, et demandent toujours, un remake de FF VII qui n'a pas vu le jour (et ne le verra probablement jamais) pour des raison financières, je ne suis pas certain que faire ce remake aurait était opportun au niveau de la communication et de l'image vis-à-vis des fans qui auraient plus le sentiment d'être pris pour des imbéciles que d'être écouté.
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Tom Vivares
Re: Final Fantasy VII : déjà quinze ans !
Mon tout premier FF et mon tout premier jeu sur PSX (avant j'avais une N64)

Que de bons souvenirs, et c'est peut être car c'est mon premier FF que je suis vraiment attaché a cet univers.

Mais pourquoi ils ne veulent pas faire un remake POOOUUUURQUOOOIIII :Pleure
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PsvitaBrutori
Re: Final Fantasy VII : déjà quinze ans !
Tout s'explique... l'intérêt des ff réside entre autre sur l'immensité des quêtes secondaire, dans ff vii il y a plein de perso a débusquer, un grand moment hors histoire au casino, des chokobo a dompter... si tu es passé à côté de tout ça je peux comprendre que tu n'ai pas aimé ;) c comme jouer au 10 sans relever le défis du full spherier et des chimères créatrices (et du blitzball!) Ou jouer à sky of sans améliorer bateau île et engager tout les pirates supplémentaires (et faire les missions du bar!) Ou jouer a grandia sans tuer le boss final ( 3x 999999 de vie) et apprendre toute les combi magique.
Bref je m'emporte la mdr
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dodogeek
Re: Final Fantasy VII : déjà quinze ans !
PsvitaBrutori Wrote:Dodogeek ou comment essayer de se distinguer....
Ff VII est un très bel ouvrage video ludique avec un des scénario les mieux construit de la planète rpg ( à mon avis égale à grandia 1 et le trop peu connu sky of arcadia)
Donc certes tu a le droit de ne pas aimer les rpg ( d'ailleurs 200h de jeu si t'aime Vrt pas Pk acheté les autres épisodes???) mais stop les critique non constructive ;)


Désolé pour toi mes j'ai fais sky of arcadia et Très récemment Grandia donc tu me la fera pas franchement élevée cette bouse vidéo-ludique au même rend que ce 2 jeux :rolleyes Enfin bon question de goût.
Et non je n'ai pas passez 200heure sur celui là je l'ai fini en ligne droite.(je suis pas maso quand même)
Et bien peut être parce que j'avais fait le 8 avant :rolleyes et que par la suite j'ai fait les remake de certain des ancien :tongue
Et que mes amis me ventés les mérite du 7 que je trouve vraiment pas terrible.
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Makice
Re: Final Fantasy VII : déjà quinze ans !
bonne avis a FF7 ^^

Charly159 Wrote:
moi j'ai jouer qu'a Crisis Core sur PSP, il est vrai que celui-ci sur PSP m'a bien plus mais quand je vois les dernier FF j'aime pas du tout


moi aussi j'ai fait que crisis core et j'ai adoré et j'ai fait dissidia aussi et c'est pas mal par contre je sais pas si les autre FF me plairait autant hormis type 0 que j'ai tester et celui la j'ai bien aimer
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